Czego dotyczy kwalifikacja INF.03
Pełna urzędowa nazwa INF.03 to Tworzenie i administrowanie stronami i aplikacjami internetowymi oraz bazami danych. Zdają ją uczniowie dwóch zawodów: technik informatyk (351203) i technik programista (351406). Z samego tytułu da się wyczytać trzy obszary: strony internetowe, aplikacje internetowe i bazy danych.
Kod zmieniał się razem z kolejnymi reformami. Najpierw była to E.14, później EE.09, a dziś INF.03. Zakres pozostał ten sam, więc starsze materiały i arkusze opisane dawnymi symbolami nadal się przydają, tylko trzeba te symbole znać przy wyszukiwaniu.
Jak wygląda egzamin INF.03
Egzamin dzieli się na dwie części, zdawane niezależnie od siebie. Teoria, formalnie nazywana częścią pisemną, to test złożony z 40 zamkniętych zadań, na który przewidziano godzinę. Granica zdania biegnie przez połowę puli punktów, czyli 50%.
Praktyka w INF.03 zajmuje 150 minut i wymaga aż trzech czwartych punktów, a więc 75%. Punkty z jednej części nie przechodzą na drugą: wzorowy test nie uratuje słabo oddanego zadania przy komputerze, a sprawnie wykonana praktyka nie nadrobi wpadki na teście. Planując naukę, rozdziel czas na jedno i na drugie.
Testy i pytania INF.03
W bazie INF.03 czeka 1369 pytań. Najwięcej dotyczy baz danych (366), HTML (235) i SQL (227), dalej PHP (214), CSS (153) oraz JavaScript (153). Mniejsze grupy to grafika (129), formularze (66) i algorytmy (53). Większość pytań ma tag tematyczny, więc trening da się zawęzić do jednego działu.
Trening bez limitu jest od nauki. Nie ma zegara ani z góry ustalonej liczby pytań, a poprawna odpowiedź pojawia się od razu po twoim wyborze, dzięki czemu spokojnie prześledzisz kod z zadania. Próbny działa odwrotnie: pilnuje czasu i milczy do końca, a rozwiązania omawia dopiero po zamknięciu testu, czyli tak samo jak prawdziwa część pisemna z 40 pytaniami i godziną na zegarze.
Egzamin praktyczny INF.03
Praktyka z INF.03, w szkolnym żargonie po prostu praktyczny, to 150 minut pracy w modelu dk. Ten skrót oznacza, że jedynym rezultatem jest dokumentacja powstała przy komputerze: pliki, zapisany kod, wydruki ekranu. Nikt nie stoi nad tobą z arkuszem oceny, bo komisja siada do twoich plików już po egzaminie.
Stąd prosta zasada: punkty dostajesz za to, co zostało oddane, a nie za to, co ładnie działało na ekranie w trakcie pracy. Zarezerwuj końcówkę czasu na kontrolę, czy każdy plik leży tam, gdzie wskazał arkusz, i nazywa się dokładnie tak, jak żąda polecenie. Czego nie ma w oddanej dokumentacji, tego egzaminator nie oceni.
Arkusze INF.03
Zadania praktyczne z minionych sesji są jawne, a razem z nimi CKE udostępnia zasady oceniania. To nic innego jak oficjalny klucz odpowiedzi: rozpisane punkty za każdy element rezultatu. Jeśli szukasz rozwiązań arkusza INF.03, chodzi właśnie o ten dokument, tyle że pod urzędową nazwą.
Z bieżącej formuły nie ma zestawów części pisemnej, bo zdaje się ją przy komputerze, a pytania zostają w systemie egzaminacyjnym. Są za to arkusze pisemne ze starszych formuł, EE.09 i E.14, również z kluczem odpowiedzi. Teorię ćwiczy się jednak głównie na bazie pytań, nie na arkuszach. Arkusz praktyczny zrób najpierw sam i do końca, a dopiero potem otwórz zasady oceniania i policz sobie punkty.
Jak się przygotować do INF.03
Kolejność ma tu znaczenie. Najpierw HTML i CSS, bo bez nich reszta tematów nie ma się na czym oprzeć. Potem bazy danych i SQL, czyli razem największa grupa pytań w całej bazie. Następnie PHP i JavaScript, a na końcu grafika i formularze.
Gdy każdy obszar jest przerobiony, przesiądź się na arkusze praktyczne z poprzednich sesji: pierwszy bez presji czasu, kolejne już z odliczaniem i sprawdzeniem po kluczu. W tle rób krótkie serie pytań, żeby teoria się nie ulotniła. Ostatnie dni przed terminem zostaw na próbny na czas i powtórkę tych działów, w których wychodzą najsłabsze wyniki.