Część praktyczna INF.03, nazywana potocznie praktyką, to witryna lub aplikacja internetowa przygotowana według specyfikacji. W zadaniu mogą pojawić się HTML, CSS, skrypty, baza danych, zapytania SQL i materiały graficzne. Liczy się rezultat zgodny z poleceniami arkusza, dlatego wiedza techniczna musi iść w parze z uważnym czytaniem i porządkiem w plikach.
Czas i próg zaliczenia
Na wykonanie zadania przewidziano 150 minut, a do zaliczenia potrzeba co najmniej 75% punktów. Dla porównania część pisemna ma próg 50%.
CKE przeprowadza część praktyczną INF.03 w modelu dk: model dk: jedynym rezultatem końcowym jest dokumentacja uzyskana z wykorzystaniem komputera. Rezultaty ocenia się po egzaminie, na podstawie tego, co zostało zapisane. Informację o modelu warto znać, bo wyjaśnia, w jaki sposób sprawdzany jest rezultat.
Na czym najczęściej traci się punkty
Zapisuj pracę w katalogu wskazanym w treści zadania i dokładnie pod wymaganymi nazwami. Przed końcem sprawdź odnośniki, połączenie z bazą i nazwy plików. Nawet poprawny kod nie zostanie oceniony, jeśli nie znajdzie się w miejscu wskazanym w arkuszu.
Najlepsze przygotowanie: prawdziwe arkusze
Najwięcej daje samodzielne wykonanie pełnego zadania i późniejsze porównanie pracy z zasadami oceniania. W serwisie możesz otworzyć zebrane arkusze INF.03 z poprzednich sesji oraz dostępne do nich materiały.
Na początku pracuj bez presji czasu i zapisuj miejsca, w których musisz zajrzeć do dokumentacji. Kolejne zadanie wykonaj już z licznikiem. Na końcu zostaw kilka minut na uruchomienie rozwiązania, sprawdzenie nazw plików i zapisanie wymaganej dokumentacji.
Ćwicz na prawdziwym arkuszu: Islandia
Arkusz INF.03-01-26.06-SG „Islandia” z czerwca 2026 rozwiążesz w przeglądarce, na stanowisku jak na egzaminie: edytor jak Visual Studio Code, PHP 8.2, MariaDB i phpMyAdmin. Po każdym zapisie program sprawdza pracę według 37 kryteriów z zasad oceniania i liczy punkty. Działa na komputerze.
❯ Nauka praktyki: Islandia (czerwiec 2026)