Liczysz jak mnożenie: 1 wychodzi tylko wtedy, gdy oba wejścia mają 1, bo każde zero zeruje iloczyn.
zapis algebraiczny
Y = A * B
w zadaniach też jako: A · B, A ∧ B, samo AB
* to mnożenie logiczne (w druku kropka albo brak znaku)
Y = 1 * 0 = 0
symbol ANSI (amerykański)
symbol IEC (europejski)
A
1
klik
B
0
klik
→
Y
=
0
wynik
Wejścia A i B przełączasz klikaniem, wynik Y wylicza się sam.
tablica prawdy: Y = A * B
A B | Y
0 0 | 0
0 1 | 0
1 0 | 0 ◀ teraz
1 1 | 1
Litera N na początku nazwy to zaprzeczenie wyniku: NAND to zanegowany iloczyn, NOR zanegowana suma, XNOR zanegowana alternatywa wykluczająca. Na schemacie zaprzeczenie widać jako małe kółko przy wyjściu bramki.
❯
więcej: jak to działa i dlaczego
Do czego służy to narzędzie?
Symulator pokazuje działanie bramek AND, OR, NOT, NAND, NOR, XOR i XNOR. Możesz zmieniać wejścia, obserwować wyjście i porównać wynik z pełną tabelą prawdy.
Zacznij od znaczenia AND, OR i NOT, a pozostałe bramki traktuj jako ich połączenia lub negacje. XOR daje prawdę wtedy, gdy wejścia są różne, natomiast XNOR wtedy, gdy są takie same. Dla złożonego wyrażenia obliczaj jedną bramkę naraz.