bramki logiczne

INF.02 · INF.04
[ NARZĘDZIE ]
[LOG]
[AND]
OR
NOT
NAND
NOR
XOR
XNOR
bramka AND, czyli iloczyn logiczny
Liczysz jak mnożenie: 1 wychodzi tylko wtedy, gdy oba wejścia mają 1, bo każde zero zeruje iloczyn.
zapis algebraiczny
Y = A * B
w zadaniach też jako: A · B, A ∧ B, samo AB
* to mnożenie logiczne (w druku kropka albo brak znaku)
Y = 1 * 0 = 0
symbol ANSI (amerykański)
10AB0Y
symbol IEC (europejski)
&10AB0Y
A
1
klik
B
0
klik
Y
=
0
wynik
Wejścia A i B przełączasz klikaniem, wynik Y wylicza się sam.
tablica prawdy: Y = A * B
A B | Y
0 0 | 0
0 1 | 0
1 0 | 0 ◀ teraz
1 1 | 1
Litera N na początku nazwy to zaprzeczenie wyniku: NAND to zanegowany iloczyn, NOR zanegowana suma, XNOR zanegowana alternatywa wykluczająca. Na schemacie zaprzeczenie widać jako małe kółko przy wyjściu bramki.
więcej: jak to działa i dlaczego
ZAWODNIK
egzamin zawodowy INF.02 · INF.03 · INF.04
serwer Discord
Egzaminy zawodowe IT/Matury/Studia
@yastor
© 2026 Zawodnik · by Yastor
Arkusze i zasady oceniania pochodzą z CKE. Serwis nie jest powiązany z Centralną Komisją Egzaminacyjną.